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February 15, 20115:46 pm
Motocross Bike
By Arturo Arino | February 15, 2011 | 5:46 pm or 6:46 pm GMT
Hola ,
Pues aqui les dejo unos renders de una moto de motocross modelada en Maya y rendereada con Mental Ray.
Dudas,comentarios,quejas,criticas etc. bienvenidos!
Saludos!
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February 15, 20117:28 pm
Esta super padre!, piensas ponerla en algun lugar tipo "todo terreno", llena de lodo o algo asi? jeje
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February 17, 20119:36 am
Gracias Luis ! que bueno que te late!
Si, esa es justo la idea, me está costando un poco de trabajo por los colores que escogí... de cualquier cosita se me sobre expone el blanco, o si no los negros no agarran luz y se ven chafas... pero prometo subirla enlodada pronto!
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February 17, 20116:11 pm
¡Eeeeso, carajo! make me proud boy! production shaders, production shaders!
two thumbs up!
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February 22, 201111:27 am
Que ondon !
pues estos son los renders que saqué con production shaders y mas en ambiente de motocross a ver como los ven.
El que es la moto estatica me cuesta mucho trabajo, cualquier cosa se me sobre exponen los blancos, y así, el negro queda muy fake a ver si me dan algun tip sobre todo de Production shaders que ando aprendiendo.
Saludos!
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February 22, 20111:57 pm
En general los veo muy bien, para mejorar pues veo varias cosas:
1. ¿Estás usando algun tonemapper, cual?
2. recuerda que nada es totalmente blanco o totalmente negro.
3. ¿Estás usando nodos de gamma correct en todas tus texturas y colores?
4. tus llantas están muy limpias, busca imágenes de referencia y haz un mapa de bump, uno de glossiness y uno de reflection, eso le da mucha mas canela.
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February 23, 201111:27 am
A ver si me rifo unos mejores pero van a ser de close ups porque mi compu ya no me renderea completo, de hecho la moto está por partes y unida en photoshop jeje.
El tonemapper que estoy usando es el mia_exposure_simple, traté con el photographic pero me sobre expone la foto de fondo y el producto sale muy obscuro (igual algo estoy haciendo mal ahi)
El gamma correct si lo estoy usando en todos los materiales ... pero si estoy haciendo los blancos todo blanco y reflectivity blanca y los negros todos negros y reflectivity blanca
igual eso me está fallado también
Cómo hago el map de reflection y glossiness ?? si se que blanco da y negro quita pero que les conecto? algo asi como una textura de llanta como map?