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    1. eddgarpv's Avatar

      Mexico

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      eddgarpv is on a distinguished road

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      May 23, 2004

      # 1

      Hola.. aqui esta el tutorial, b?sico como el anterior, para implementar el approximation editor cuando manejamos displacement en mental ray for maya (maya 5).

      Pueden descagar el zip con el html, escenas e im?genes.


      http://www.prodigyweb.net.mx/jclepev/aproxxEditor.zip

      Saludos

      [Edited on 4/5/2005 by eddgarpv]

    2. May 23, 2004

      # 2
      Algo que olvide comentar, es como controlar la cantidad de displacement.

      Cuando agregamos una textura, generamos un nodo filex. Ahi encontramos un tab "Color Balance".

      Color Gain es la ganancia de color y no contribuye mucho en la cantidad de displacement directamente, mas bien nos indica que partes se van a desplazar sobre la normal y que partes no.

      Alpha Gain es el que nos permite controlar hasta donde se va a mover nuestra superficie. Generalmente esta en 1 cuando agregamos un nodo, pero muchas veces vamos a necesitar decrementar este valor.

      Por ejemplo, si tenemos un plano poligonal y queremos algo sobre ese plano, Alpha Gain nos dice la distancia del nuevo plano. Si nuestro poligono esta en 0,0,0 y el Alpha Gain de mapa de displacement tiene 0.65 , los objetos podemos ponerlos a partir de esa posici?n 0,0.65,0

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