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    1. dante's Avatar

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      February 16, 2005

      # 1
      Duda, alguien recuerda como se hace la reflexi?n con blur para materiales pong o binn o el que sea?

      Para ser mas exactos, cuando el objeto se encuentra sobre una superficie o cerca de esta y emite un reflejo sobre otro, pero dependiendo del tama?o del objeto, la parte del reflejo mas cercano es mas nitido y la parte del reflejo mas lejana es mas difuso e inclusive puede llegarse a combinar con el reflejo del ambiente.

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    2. eddgarpv's Avatar

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      February 16, 2005

      # 2
      en highend3d puedes encontrar shaders de glossy reflectiosn paa maya software render y para mental ray.

    3. breton's Avatar

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      February 16, 2005

      # 3
      Aqui hay algo. Luego anoto m?s.

      http://www.cgtalk.com/archive/index.php/t-54603.html


      EB

      [Edited on 16/2/2005 by Sunstar]

    4. plechuga's Avatar

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      February 16, 2005

      # 4
      Mil gracias, es bueno saber que uno se puede apoyar en los suyos.

    5. February 16, 2005

      # 5
      Bueno, necesitaba el shader para hacer una demostraci?n r?pida de un producto.

      Aqu? est? un sneekpeek. Gracias por la ayuda.

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    6. February 17, 2005

      # 6
      Que bueno que a t? tambi?n te sirvi?, yo lo necesitaba m?s para metales con reflexi?n. Gracias.

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