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March 2, 20053:58 pm
WIREFRAME RENDER
By MARCO | March 2, 2005 | 3:58 pm or 4:58 pm GMT
Alguien que me pueda ayudar !!!! URGENTE
COMO HAGO WIREFRAME RENDERING EN MAYA 6!!!!
Es la segunda vez que pregunto y nadie me puede ayudar ni en ningun sitio ni en mayaa help
AYUDA!!!!!! desesperada
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March 2, 20054:04 pm
Hasta donde s? no es posble, claro que yo me qued? en Maya 4. Usualmente la soluci?n es asignar un shader de wire que se encuentra en highend3d.com.
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March 2, 20054:39 pm
Porque no a tu modelo o modelos le das automatic mapping, de alli sacas la textura del uveditor a photoshop y se la aplicas directamente al objeto de regreso en maya?
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March 2, 20055:39 pm
que es lo que necesitas? aveces lo que hago es que le doy un print-screen en maya (con el objeto seleccionado) y lo edito en algun editor para sacar la imagen que necesito.
Espero que ayude.
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March 2, 20056:35 pm
La solucion de breton funciona muy bien para una imagen fija, si tienes que renderear animacion pues hay varias opciones.
Hardware render buffer : cambias el "render mode" a wireframe y listo, algunas cosas que puedes cambiar usando esta opcion:
- cambiar el "Backface culling" a full para renderar solo el frente del objeto
- cambiar el color del wireframe ya sea con "display layers" o "drawing overrides" (la primera es mas facil)
Otra solucion es usar el rendereado de contorno de mental ray, lo mas facil es que abras los docs de maya y ahi explica todo, con esta opcion se renderea el wireframe con "tessellation", ademas puedes cambiar el grosor de las lineas y otras cosas.
aqui esta un ejemplo(mismo orden que en la explicacion, nota: cada imagen es el mismo torus nomas que con distinto numero de caras)
Attached Thumbnails:
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March 4, 20058:43 pm
ya intentaste usar Maya Vector?
es bastante sencillo y lo bueno es que tienes tu archivo en vectores, que puedes usar en flash o en illustrator, y es muy r?pido...
solo seleccionas
Render>> render using>> Maya Vector
y en los render globals especificos de maya vector, en el tab "edge options", asegurate de encender "include edges y que edge style sea: entire mesh.
espero te funcione.
Attached Thumbnails: