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    1. plechuga's Avatar

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      plechuga is on a distinguished road

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      June 24, 2005

      # 1
      Aqui el test que hago con metales y dielectrics, aqui los datos:

      Geometry:

      Num Meshes: 20
      Num Triangles: 11996
      Num Vertexes: 6061
      Num Normals: 6627

      Materials:

      Num Emitters: 2
      Num Diffuse: 7
      Num Metals: 5
      Num Plastics: 2
      Num Dielectrics: 9

      Bitmaps:

      Num Bitmaps: 6

      MAXWELL Engine version 1_2_0_beta
      Licenced To Lment Studio
      Reading MXS File:
      .../default/renderData/preview.mxs

      MXS file read successfully

      Loading Bitmaps...
      >> Checking Data...
      >> Preprocessing Data...

      == Render settings ==

      resolution: 800 x 600
      maximum desired time: 4h 0m 0s
      threads: 1
      target sampling level: 25

      >> Starting Render

      >> Start Voxelization...
      >> End Voxelization...

      [0h 0m 10s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 0
      [0h 0m 30s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 0
      [0h 1m 8s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 0

      [0h 2m 24s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 2

      [0h 5m 0s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 4

      [0h 10m 6s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 6

      [0h 19m 50s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 7

      [0h 30m 26s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 8

      [0h 40m 23s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 9

      [0h 50m 0s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 10
      [1h 0m 0s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 10

      [1h 9m 53s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 11
      [1h 20m 15s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 11
      [1h 30m 17s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 11
      [1h 39m 53s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 11

      [1h 50m 22s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 12
      [2h 0m 4s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 12
      [2h 10m 6s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 12
      [2h 20m 18s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 12
      [2h 30m 34s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 12

      [2h 40m 53s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [2h 50m 38s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [3h 0m 47s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [3h 10m 51s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [3h 20m 39s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [3h 30m 48s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [3h 41m 0s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13
      [3h 50m 29s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 13

      [3h 59m 35s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 14
      [4h 0m 11s] of [4h 0m 0s] , current sampling level : 14

      Render finished successfully

      Aqui el resultado, no era lo que esperaba, talvez si lo dejo m?s en el horno

        Attached Thumbnails:

        Click image for larger version

Name:	TEST.jpg
Views:	40
Size:	25.8 KB
ID:	612  

    2. June 24, 2005

      # 2
      Lo complejo de la escena.

        Attached Thumbnails:

        Click image for larger version

Name:	poligon.jpg
Views:	50
Size:	9.4 KB
ID:	11380  

    3. June 24, 2005

      # 3
      Haber si se ve mejor

        Attached Thumbnails:

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Name:	TESTV1.jpg
Views:	49
Size:	42.2 KB
ID:	11381  

    4. lolec's Avatar

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      lolec is on a distinguished road

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      June 24, 2005

      # 4
      salio hoy el parche . seguro se va a ver mejor

    5. DaCaRo's Avatar

      Mexico

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      June 24, 2005

      # 5
      esta padre.. .para haber sido hecho en 3 patadas....

      tal vez si dices que lo hiciste con el default scaline de 3ds max... te alabaria como a un dios.. pero si es maxwell.. la metrica cambia. :P

    6. June 24, 2005

      # 6
      Si, ese es el punto, es una mugre de escena, por cierto hecha en Maya, pero lo mejor lo "hizo" Maxwell!!! (sarcasmo)

      Por cierto, hay un update (de una versi?n beta?) 1.2.1... jajajaja.

      - Fixed: pixel artifacts (black/colour dots)
      - Fixed: Bug in SSS
      - Fixed: Network rendering
      - Fixed: Resume MXI render activated
      - Improved: MXI texture
      - Improved: Noise in MXI textures
      - Improved: Memory management allows higher resolution and bigger scenes
      - Improved: Disk management with -hd option
      - Improved: Speed improvement in multithreading systems
      - Improved: Image quality
      - other minor bugs fixed

      Issues:

      - Fog (volumetric) is temporarily disabled.
      - Clipmap still wrong (sorry)

    7. June 24, 2005

      # 7
      Interesante resultado con el update del beta, y apenas a los 21 min... mhmmm....
      Se va a cocinar en 5 horas (d a m n), solo que esto se me hizo extra?o, ya que, aunque tiene mucho "ruido" se ve con mas detalle q?en el otro proceso.

        Attached Thumbnails:

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Name:	21min2.jpg
Views:	49
Size:	62.8 KB
ID:	14167  

    8. June 24, 2005

      # 8
      Las texturas tan dif?ciles de la escena (de nuevo sarcasmo)

        Attached Thumbnails:

        Click image for larger version

Name:	textures2.jpg
Views:	52
Size:	53.4 KB
ID:	11382  

    9. June 24, 2005

      # 9
      En lo que espero a que termine aqui les pongo algo que pueden ver:

      El teaser de Kingkong
      http://www.lmentstudio.com/kingteaser.mov

      Y posters de las nuevas de Dreamworks:
      http://www.aintitcool.com/display.cgi?id=20539

      De la imagen va en 2horas 53 min

        Attached Thumbnails:

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Name:	2-53.jpg
Views:	57
Size:	56.8 KB
ID:	14168  

    10. June 24, 2005

      # 10
      terminada, haber como la ven.

        Attached Thumbnails:

        Click image for larger version

Name:	beta1.2.1.jpg
Views:	46
Size:	73.0 KB
ID:	11385  

    11. June 24, 2005

      # 11
      Alta resoluci?n, 5 horas de render, pruebas terminadas, veredicto?



      Si no se ve, en la siguiente liga la pueden ver http://www.lmentstudio.com/1400.jpg

      [Editoval 25/6/2005 pridal plechuga]

    12. Sunstar's Avatar

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      June 24, 2005

      # 12
      Veredicto = Mucho grano, tanto de bump del techo, como del render engine.

    13. June 24, 2005

      # 13
      El del techo es la textura que tengo en mi cuarto, de echo a?n as? se le ve grano del render, imaginate cuanto tiempo lo tendr?a que dejar en el "horno" para quitarle el grano...

      Esos pixeles "extras" me revientan. Que lo dejo ahora el doble de tiempo?

      Cuanto tiempo hubiera tomado con un spotlight, caustics y finalgather?

    14. June 25, 2005

      # 14
      no entiendo por que t quejas del motor. asi es , y ninguno de nosotros lo desarroyo . lo huvieras comprado en su version final asi es maxwell asi esta dise?ado. esta en beta tu mismo t burlas de que sacaron un parche para el beta , pues por que la gente pago por el , no es nada en favor o en contra de maxwell pero nadie se esta quejando de que el scanline no genera caustics. en serio si es tan molesto para ti , no lo uses, si le peudes sacar provecho , disfrutalo .

    15. June 25, 2005

      # 15
      Tienes razon, fue una p?rdida de tiempo.

      Mi punto espero haya quedado claro. No porque se vea bien est? bien hecho.

    16. June 25, 2005

      # 16
      sip , ahora que si sin esfuerzo maxwell ayuda mucho , con esfuerzo en modelado y texturizado , salen verdaderas maravillas !

    17. June 25, 2005

      # 17
      Exacto, la ley del menor esfuerzo. Pero con un buen modelo tarda todav?a m?s, con mejores texturas, todav?a m?s, y entre m?s compleja... deduzcan.

      Por lo menos lo que hice aqui se ve bien, pero no est? bien echo. Es una mamarrachada cualquiera, con un "cheat"

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