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    1. beto's Avatar

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      beto is on a distinguished road

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      October 3, 2006

      # 1
      que onda..esta cabeza es solo para practicar, aver cuanto detalle logro hacerle sin usar mapas de relieve o normal maps...

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Name:	dragon_02.jpg
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ID:	1079  

    2. October 3, 2006

      # 2
      los alambricos...

    3. October 3, 2006

      # 3
      la referencia..al rato..saludos desde obson

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Name:	bob eggleton (20).jpg
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    4. rattlesnake's Avatar

      Mexico

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      October 3, 2006

      # 4
      Hola, pues lo que llevas esta muy bien, la geometria no podria ser mejor, muy limpio el modelo, sigue asi man!!

    5. October 3, 2006

      # 5
      gracias compa...por cierto eso del coolthread no habia visto unos trabajos de hace mucho y que ahora aparecen...no se como funciona esto...pero gracias usar un espacio de esos de arriba para un trabajo mio, es realmente inspirador..al rato...

    6. October 4, 2006

      # 6
      que paso...una actualizacion...

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Name:	draco.jpg
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    7. October 9, 2006

      # 7
      hola...no me convencio y tuve algunos problemas...unas lineas blancas..de la estructura y no pude ajustar bien el mapa hdri...quedaba muy fuerte..ya no le voy a seguir...

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Name:	draco_13.jpg
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ID:	13498  

    8. October 9, 2006

      # 8
      la malla quedo horrible para animar..en mi afan de mantener pocos poligonos.sobretodo el cuello y quedo malisimo...los normal maps..no entiendo...las deformaciones se ven bien en zbrush...pero quedan borrosas al renderizarlas en maya..la textura es de 4k...en fin..consejos? criticas?..gracias y al rato...

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    9. breton's Avatar

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      October 10, 2006

      # 9
      Se ve bien, al menos cumpliste tu cometido

      Lo de Maya a ZBrush me han dicho que a veces funciona pasarlo a Subdivs para que se vea bien el detalle


      Suerte.


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