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    1. cuatrod's Avatar

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      December 18, 2006

      # 1
      Hola soy nuevo por aki asi ke antes ke nada un saludo, Hola, bueno este es mi ultimo trabajo personal por este a?o, lo hice en mis tiempos libres, hecho en 3dmax y los retokes en photoshop, espero les guste, un saludo, los comentarios son bienvenidos.



    2. Aztan's Avatar

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      Aztan is on a distinguished road

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      December 18, 2006

      # 2
      Muy impresionante
      Est? criminal todo ese trabajo de modelado y texturizado, y me encanto como le a?adiste ese "drag?n de humo" , le ayuda un buen al "mood" de tu imagen.

      C?mo de cuantos pol?gonos est? hecho? Simplemente por el wire se ve que son un buen.
      Si le tuviera que ponerle un pero, ser?a tal vez que le encuentro algo un poco extra?o en la cara, ( no acabo de ubicar que sea, tal vez los ojos) pero en realidad ese detalle palidece al ver todo el trabajo en conjunto.

      Por cierto, bienvenido a Deathfall, y espero ver mas trabajos tuyos por aqui.

    3. December 18, 2006

      # 3
      aztan gracias por el comentario, la imagen tiene alrededor de un millon de polys, y bueno en relacion con la cara tienes razon, pero parte del proceso ya ire mejorando, un saludo y gracias por la bienvenida.

      PD: tambien se puede postear la misma imagen en la parte de ingles?

    4. December 18, 2006

      # 4
      No creo que haya ningun problema si lo posteas tambi?n en la parte de Ingles. Pero en realidad lo que puedes hacer tambi?n es editar este post, y escribir abajo de lo que esta en espa?ol, lo que quieras en ingl?s. Si te fijas en la pagina de inicio, en donde esta la ventana de forum se muestran todos los posts m?s recientes, independientemente de en que secci?n lo hayas escrito.

      [Edited on 18/12/06 by Aztan]

    5. negativecitizen's Avatar

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      negativecitizen is on a distinguished road

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      December 19, 2006

      # 5
      impresionante trabajo .
      Lo unico que t aconsejaria es trabajar el estilo del dragon,que siento no alcanza ni el nivel tridimensional ni el nivel grafico.

    6. davidbarreto's Avatar

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      December 19, 2006

      # 6
      Waooo! Felicidades, muy buen trabajo de modelado y texturizado "impresionante", me encanto la armadura, es de lo mejor y comparto las criticas, la chica tiene una expresi?n de maniqui triste, tal vez con solo darle otra expresi?n al rostro, adquiera personalidad; me gusta el espiritu del drag?n pero siento que no se intregra del todo en la composici?n

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    7. betito's Avatar

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      December 21, 2006

      # 7
      Impresionante trabajo de modelado, realmente detallado y complejo.

      Ese background verde no le ayuda mucho a la imagen porque al estar tan cerca forza la composicion en general a verse demasiado plana.
      A mi si me gusta el dragon, y estoy de acuerdo en que la cara de la chica necesita un poco de actitud, ya que para soportar esa armadura de aproximadamente 50 kilos se debe requerir una actitud endiabladamente fuerte. (jejeje)

      Pero sin duda es un trabajo extraordinario.

    8. a00708613's Avatar

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      December 21, 2006

      # 8
      Que tal cuatrod.

      Los modelos son de alta calidad morfol?gica y topol?gica. Por otro lado, si las superficies son susceptibles de ser animadas es necesario tomar en cuenta este hecho a lo largo de otras fases del proyecto, incluyendo el modelado. A este respecto, las superficies que representan objetos r?gidos pueden ser modeladas casi arbitrariamente para obtener la morfolog?a deseada y sin que ?sto comprometa los resultados de la fase de animaci?n, sin embargo para superficies como el rostro es necesario asegurar cierta estructura topol?gica que facilite las actividades de las fases subsecuentes (o paralelas de acuerdo al flujo de trabajo o pipeline usado) del proyecto. Especialmente en el rostro es deseable conservar la continuidad conectiva en regiones de alta deformaci?n y reposicionar puntos cuya convergencia sea diferente a 4. As? mismo, la orientaci?n de las trayectorias (edges) de uni?n entre puntos es importante y debiera emular las fibras musculares y las fuerzas que act?an sobre ?stas.

      La superficie del rostro en tu modelo presenta algunas caracter?sticas considerables como artefactos resultantes del modelado v?a cuadril?teros, si lo deseas en el thread: http://deathfall.com/modules.php?op=...hread&tid=4521 publiqu? un poco m?s acerca de estos conceptos.

      Respecto al producto final creo percibir que gran parte del trabajo realizado, del estilo y detalles visuales se encuentra en los retoques posteriores a la generaci?n de la imagen cruda obtenida desde el motor de rendering.

      Personalmente pienso que es un trabajo que en conjunto funciona muy bien y que indudablemente logra atraer la atenci?n y exhibir el trabajo y valor art?stico que tiene.

      Saludos.

      Alfredo

    9. DESPISTADO's Avatar

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      December 21, 2006

      # 9
      woww sencillamente impresionante, aunque comparto la opinion del rostro, un poco mas expresiva y ser? perfecto, cuanto tiempo te tomo hacerlo?

      Saludos

    10. breton's Avatar

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      December 22, 2006

      # 10
      A mi tambi?n me ha gustado bastante, no agregar? m?s nada para no caer en redundancia.

      Buen trabajo

    11. xframe's Avatar

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      # 11
      SORPRENDENTE
      me encanta el trabajo que realizaste en la armadura, todo ese detalle es fantastico, no agrego mas porque creo que todos notamos lo mismo en el rostro de la chica, lo que si noto es que el dragon tiene exactamente la misma exprecion y mirada que la chica (ninguna)quisa un poco mas de brillo le daria mas vida felicidades de nuevo

    12. titus's Avatar

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      December 23, 2006

      # 12
      PD: tambien se puede postear la misma imagen en la parte de ingles?
      S? se puede, usualmente tienen m?s exposici?n en esa secci?n.

      Me gust? mucho tu trabajo, hace tiempo que no ve?a un modelo con esa calidad de detalle hecho todo a pie, especialmente desde la aparici?n de zbrush y variantes. ?C?mo hiciste el cabello?

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