Saludos breton, espero que esto sea mas o menos lo que quer?as ver, son 473064 polys en 3d max, y el proceso de creaci?n fue a base de zsphers en zbrush, tuve que aumentar la geometr?a a 3 millones de pol?gonos para detallar, la textura fue creada en zbrush con texturas org?nicas reales mezcladas, de ahi, creamos un mapa de desplazamiento y exportamos a 3dmax, ahi le di la iluminaci?n, el material transl?cido, desplazamientos, y el render tomo como 40 segundos por imagen; a una de las im?genes, creo que la segunda, le di un retoque en after effects. eso es todo.
Saludos.