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    1. marcoloreto's Avatar

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      January 26, 2007

      # 1
      Hola amigos, he estado trabajando en un proyecto con personajes estilo cartoon y me gustar?a saber si alguien puede ayudarme, les coloco par de renders de uno de los personajes.

      Estoy utilizando Maya 8 con Mental Ray y en la escena tengo un "ambient light" con final gather.





      Quisiera saber si me podr?an ayudar para saber (no se si sea shaders, iluminaci?n, motor de render) como lograr algo como esto (ese aspecto q se aprecia en las texturas de los personajes):



      Espero explicarme y q me puedan ayudar, de m?s est? decir que las sugerencias ser?n apreciadas. Gracias



      _____________________
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    2. negativecitizen's Avatar

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      January 26, 2007

      # 2
      Me parece que los renders de ejemplo tienen algo de simulacion de iluminacion global como una oclusion ambiental y hasta quiza los shaders con algo de sss (subsurface scattering).Te hablo en terminos generales ya que no soy especialista en maya ,pero estos terminos son aplicables en todas las graficas por computadora .

    3. eddgarpv's Avatar

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      January 26, 2007

      # 3
      Yo te recomiendo renderear 3 pasadas como minimo: Color (plano y usando surface shaders), Diffuse (Incluye sombras y usando mas de las tradicionales 3 luces - fill, key, rim) y por ultimo Occlusion (para simular el GI) ...

      Esto lo compones y estoy seguro de que obtienes resultados similares, aunque debes poner mucha atencion en las luces.

      Puedes ademas renderear una capa de SS, pero no se que tan familiar te sea lo que te comento.

      saludos



    4. peengoh's Avatar

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      January 26, 2007

      # 4
      Hola Marco, pues como dice negativecitizen, yo har?a un pass con un directional light como luz principal, y un probe o ambiente con el color de la camara y FG, el shader de la piel tiene SSS, lo puedes hacer con el miss_Fast_skin, y por ultimo un occlusion pass.

      buena suerte!

    5. January 26, 2007

      # 5
      Hola otra vez amigos, much?simas gracias por sus respuestas, me podr?an recomendar uno que otro tutorial donde pueda aprender las t?cnicas q mencionan?, en realidad esta es la parte en que me considero menos conocedor, asi que toda la ayuda que me pudieran ofrecer se las agradecer?a bastante, recomi?ndenme un buen tutorial q ustedes piensen sea ideal para iluminaci?n de personajes o ay?denme con esta especie de setup q quiero lograr. Gracias una vez m?s.

    6. January 26, 2007

      # 6
      http://www.mymentalray.com/mymr_tutorials/tutorials.htm

      ahi buscale hay varios que te van a servir...

      tambien usa el help de maya, por ejemplo para poder trabajar con render layers.

      suerte!

      edit: (siempre olvido que hay que poner un espacio al final de los links para que funcionen :P)

      [Edited on 26/1/2007 by peengoh]

    7. January 26, 2007

      # 7
      http://www.puppet.cgtalk.ru/download/megatk_e.shtml

      Una vez lei que un buen modelo hace un buen render...

    8. January 26, 2007

      # 8
      peengoh y eddgarpv, gracias por los enlaces, estar? revisandolos y aplicando esos conocimientos a ver que tal me va, de ser positivo postear? mi progreso. Gracias otra vez.

      Pd: Espero mi modelo no sea muy malo (para lograr tener un buen render) eddgarpv

    9. breton's Avatar

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      January 26, 2007

      # 9
      Hola

      Para la iluminacion y sus t?rminos, este link te puede servir de gran ayuda.



      http://www.jupiter-jazz.com/wordpress/wp-content/data/tr4kv2/html/index.html

      Suerte.

    10. January 26, 2007

      # 10
      Pd: Espero mi modelo no sea muy malo (para lograr tener un buen render) eddgarpv
      Ja ja, no, no mucho.

      Tu modelo tiene algo en la barbilla, como un poligono por ahi no suavizado (segunda imagen, a la derecha). Aparte de eso, para que se vea similar, trata de que tu modelo tenga mas curvas en la cara, tratando de seguir un modelo mas apegado a una cara.. los sockets de los ojos, la nariz, frente, pomulos, etc. La iluminacion varia cuando tienes estas formas 'semi organicas' y luce mejor.






    11. January 27, 2007

      # 11
      Gracias por todos los comentarios y sugerencias, seguir? sus consejos y los ir? aplicando... cuando tenga un buen avance lo postear? a ver q tal les parece.

    12. January 29, 2007

      # 12
      Bueno, lo prometido es deuda, gracias al amigo Bret?n que me brind? su ayuda logr? un resultado muy satisfactorio, les muestro los renders:





      La manera de lograrlo dejar? que se las explique Breton (quien se merece el cr?dito y est? preparando un minitutorial para quien est? interesado), de todas maneras les adelanto que se logra con "final gather" y "image based lightning"

    13. titus's Avatar

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      January 29, 2007

      # 13
      hola marcoloreto:

      ?Ya te sientes satisfecho con el resultado? yo creo que puedes seguir explorando las opciones que te dieron antes, especialmente la liga de peengoh. El ejemplo que diste es un trabajo muy bueno y gran parte lo puedes lograr con una capa de "oclussion" que puede ser con shader o mediante fuerza bruta con el final gather. Una de las ventajas de hacer render por capas es que luego puedes controlar cada uno de los par?metros sin tener que hacer el render nuevamente.

      Pongo un ejemplo que hice r?pido de c?mo se ven las distintas capas, faltar?a la de "oclussion".

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    14. January 29, 2007

      # 14
      Seguir? probando distintas configuraciones e ir? posteando los resultados... Gracias otra vez amigos

    15. Sjunkie's Avatar

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      Sjunkie is on a distinguished road

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      January 29, 2007

      # 15
      Que tal marcoloreto, pues en si yo creo que la imagen que pusiste de referencia se basa en shaders, iluminacion y motor de render. Haciendo unas pruebas yo creo que obtienes el mismo resultado solamente usando Final Gather y un HDRI. En la imagen que pongo lo que use fue un phong de material y final gather con Image Base Lighting.

      En la imagen que yo pongo no tiene uv map el modelo pero si a tu modelo le haces el uv map y le conectas al color un Ramp, puedes obtener aun mejores resultados creo yo. Porque puedes hacer que el color se vaya perdiendo. Pero tienes que hacerle el uv map porque sino no te va a dar resultado.

      La parte que esta se?alada tiene un pase de oclusion como ya te habian dicho, como puedes ver hay una gran diferencia.

      Puse colores a lo we solo para tratar de igualar la tonalidad de color con la que pusiste.
      saludos

        Attached Thumbnails:

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