Un saludo a todos,
es mi primer post en el foro; tengo tiempo siguiéndole la pista y he visto muy buenos trabajos de varios artistas, me da gusto y ánimos ver que todos le echan muchas ganas.
Ya tenía tiempo queriendo volver a hacer
“cositas divertidas” en 3d y aprender nuevas técnicas y programas, sobre todo esto de
zBush, que desde que lo vi la primera vez, me enamore de el (ja ja), en fin, no había apartado tiempo para ponerme a jugar con el, aunque el año pasado recibí por fin mi
wacom, fue apenas hasta hace un par de días que pensaba
“bueno… nunca es tarde… no?", así que me puse a buscar en internet por dónde empezar.
Esto fue lo que logre en la primera fase (subdiv 9), más abajo explico un poco lo que aprendí o entendí (no es un tutorial). Espero que esto pueda servir de ayuda a todos esos que al igual que yo, están empezando con zBrush o desean hacerlo.
zBrush + 3d Max + FinalRender
Si alguno tiene o conoce algunas referencias de viejitos caucásicos arrugados, estaría genial si pueden postearlas aquí, para seguir trabajando mas a detalle este rostro y seguir aprendiendo, tanka!.
Resumen:
Si eres principiante, te aconsejo que empieces por las herramientas más básicas, hasta aquí, solo he usado tres brochas (brushes) “Standard”, “Move”, “Clay” y la herramienta de “Smooth” que igual es una brocha. Esto te va a permitir enfocarte más en la parte artística que en la técnica, así podrás familiarizarte con los trazos, los parámetros básicos y los shortcuts que a final de cuentas terminaras usando la mayor parte del tiempo.
1. Menos es más.Esculpe de menor subdivisión a mayor, de general a detalle, en lugar de aborazarse subdividiendo como loco hasta el ultimo nivel, aprovecha los primeros niveles para lograr la forma y la proporción y tu modelo tendrá una apariencia uniforme en tiempo record.
2. Rota, Acerca, PanneaEs importante siempre estar al tanto del resultado de nuestros trazos, algunas cosas se ven distintas desde otros ángulos, por eso mientras esculpes, hay que rotar el ángulo de vez en cuando.
3. ShortcutsUsa tus propios shortcuts para configurar tus brochas preferidas, en zBrush es muy fácil, solo pones el cursor sobre la brocha que te gusta, presionas “control” y enseguida presionas las teclas que quieres asignarle (ejemplo: “Alt+C”).
4. Subdivisión Destructiva Lo se… lo se… Es muy tentador subdividir con suavizado “SMT”, pero evita usarlo en los primeros niveles, ya que puedes destruir detalles basicos, desactívalo al principio y actívalo de nuevo cuando ya no te preocupe perder la forma, en mi caso esto fue pasando al nivel 8.
5. Mover VérticesSi empiezas de un caja o una esfera, ve moviendo los vértices para que lleven un flujo y estos estén a tu favor, al final, tendrás un modelo más sólido en su topología (hasta que hagas una re-topología).
Bueno amigos, es todo por ahora, todos los comentarios, consejos, etc etc etc, son bienvenidos.
Saludos!
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