By Arturo Arino | November 25, 2010 | 9:59 pm or 10:59 pm GMT
Hola,
Pues hice un concept de una camioneta SUV modelado en Maya y rendereado con Menta Ray , espero les lata y cualquier critica y/o comentario bienvenidos,
¡Ea! muy bien, me gustan mas las tomas de estudio, a los montajes les falta mas chamba, busca los tutoriales de los production shaders, ahi por aqui uno muy bueno de Eddgarpv. eso le daría un muy buen levantón.
El concepto me agrada. ahora te faltan unos WIRES para poder ver que tan limpio esta tu modelo. ¿O que, eres una gallina?
Muy bien mi Arthur, me da gusto ver tan buen progreso en tan corto tiempo.
Que pachooooooo!
ahi estan los wires, nadamas porque me dijo gallina jaja!
lo que no se porque me los hace en super smooth, ni si quiera le he dado smooth.
Pero pss ojalá me puedan echar la mano porque sobre todo la parte de los costados trasera (arriba de las salpicaderas ) y la union con las puertas me cuesta bastante.
Y pss gracias ! ami me da gusto que mi Sensei diga eso y pss es estarle dando diario, o casi diario ... voy a echarle un lente a los production shaders ! apenas estoy agarrandole a los mia materials a ver si no me confundo.
Pues se ve muy bien, como comentario, creo que al momento de unir tus dos mitades te podrias haber deshecho de algunos loops en el parabrisas y en el toldo.
Siento un poco rara la defensa delantera, puede ser que esté muy delgada tambien siento raro que hace carita triste pero esa es apreciacion personal
¿Como sacaste los wires? para ver por que salió en smooth.
Ya pude hacer los print screen... tuve que bajar un programa hyper pachichi!
esto es para que vean los verdaderos wires...
la vez pasada que saqué los wires los hice como en el tutorial que me mandaste, en mental ray.
Todo tiene un Lambert blanco . le di en Material attributes*mental ray*contours*Alfa de 0.2* width de .5* absolute with on*
pero bueno, aquí estan unos print screens de como se ve realmente... no se vale reirse del programa que bajé para poder hacer print screens ..jaja bueno... si se vale, la neta me da pena subirlos jaja
oye cómo que triste mi estimado !! deportivo maton me late mas! tiene cara de ruda
Si, igual y ahora que la veo si esta un poco triste... pero no era esa la idea. subo los sketches también para que vean un poco en que me basé y también unos cuantos renders mas.
Igual el verde me latía mucho pero a la hora de renderear me da el tono del fiesta nuevo y eso le quita como agresividad , parecía para señora que va por los hijos a la escuela... y luego triste jaja.
Excellent rendering , the design is awesome , i like it when you used Particles to make the dunes dust behind the car ! Very good eye for details on modelling !
Yo solo le quitaria ese blur de contorno que dificulta un poco unirse mas al BG.
Fijate en la sombra de la elevación de polvo (la lengua de polvo detrás del vehículo) que en su parte mas densa en contacto con el piso, tira una sombra menos oscura que la de el auto, esta puede ser tu referencia de densidad de sombra.
Y podrías agregarle un poco de polvo a la rueda de la derecha, como lanzandolo hacia atras, sin llegar a usar particulas, tomando un poco de polvo de la imagen y componiendolo en photoshop.
Si mantresd, tienes toda la razón la verdad, igual Aaron, no había tenido tiempo pero a ver como lo ven ahi.
Le puse mas opacidad a la sombra y mas polvo a la rueda trasera... lo que sea en photosop todavía es cambiable jeje. del render si ya está mas cañon.
Saludos!
Mrdino,
I'd like to use particles for this rendering but sadly I don't know how to use them... this is a photoshop image of a car in the dunes and I just pasted my rendering and adjust the lightning to make it look realistic!
but thanks for the comments !
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Last edited by arturoarino; 01-13-11 at 08:50 PM.
Reason: post the wrong image